domingo, 28 de octubre de 2012

Función de los jugadores en el partido


Ataque
1. El portador de la pelota debe:
• buscar huecos en la defensa y correr a través de ellos para marcar tantos
• si no hubiera huecos pasarla a un compañero que esté en mejor posición para
hacer eso
• crear espacio para el compañero corriendo derecho hacia un defensor para que
este jugador no pueda armar una defensa ni contra el compañero ni contra el
portador de la pelota • si no hubiera un compañero en mejor posición:
- patear hacia adelante y correr la pelota para mantener el ataque
avanzando hacia adelante, o
- buscar el contacto, intentando retener la pelota con la ayuda de
compañeros para crear un juego de fases, crear el espacio y usar el
espacio para atacar nuevamente.
2. El jugador de apoyo debe:
• correr lo suficientemente cerca del portador de la pelota para que el pase se
efectúe con precisión
• ser capaz de brindar apoyo de cualquiera de los dos lados: izquierda o derecha
• evitar correr delante del portador de la pelota, ya que la pelota no se puede pasar
para adelante
• comunicar la posición al portador de la pelota.
Defensa
Los jugadores defensores deben:
• esforzarse para estar en una posición para desplazarse hacia la pelota tanto si es
portada como pateada
• correr hacia el portador de la pelota para reducir el tiempo y el espacio
• correr desde adentro del portador de la pelota de modo que el portador de la
pelota sea llevado lejos del apoyo
• correr equilibrado para poder hacer un tackle y disputar la pelota
• quedarse cerca del portador de la pelota hasta que el jugador haya pasado o
pateado la pelota
• brindar apoyo a un compañero completando el tackle a un oponente
parcialmente tackleado.

La estructura del juego


Aplicación de las Leyes en el juego general
Una vez que el juego empieza a desarrollarse los jugadores atacantes pueden
desplazar la pelota por el campo de juego para marcar tantos restringidos sólo por
estas dos Leyes:
• no está permitido hacer pases hacia adelante
• no está permitido que reciba la pelota un jugador que está delante de su
compañero
Los jugadores defensores pueden defender para impedir que se gane terreno y
para recuperar la posesión de la pelota restringidos solamente por estas dos Leyes:
• sólo pueden detener al portador de la pelota
• el método que empleen para detener a este jugador debe estar encuadrado en el
juego limpio y la seguridad tal como se especifica en las Leyes


Reinicios fijos
Los reinicios fijos se usan para comenzar y reiniciar el Juego después de una
interrupción. Están compuestas de:
1. Salida de mitad de cancha
Se efectúan desde el centro de la línea de mitad de cancha mediante un drop kick.
2. Salida de 22 metros
Se efectúan mediante un drop kick. Se toman desde atrás de la línea de 22 metros
y la pelota debe alcanzar la línea de 22 metros o pasar más allá de la misma.
Ningún jugador del equipo del pateador puede estar delante de la pelota cuando se
efectúa el kick. Las salidas de 22 metros ocurren después que el equipo atacante
ha:
• pateado la pelota más allá de la línea de goal donde es apoyada por un jugador
defensor
• pateado la pelota más allá de la línea de pelota muerta o al touch in goal
3. Scrums
Los scrums se forman en el campo de juego para reiniciar el juego después de
infracciones menores a la Ley, por ejemplo:
• cuando la pelota es pasada o golpeada hacia adelante,
• cuando resulta imposible jugar la pelota después de un tackle o en un ruck.
4. Line-outs
Los line-outs se forman para reiniciar el juego después de que la pelota ha salido o
ha sido llevada más allá de la línea de touch.
5. Penales / free kicks
Los penales y free kicks se otorgan para reiniciar el juego cuando un equipo ha

Entendiendo el Rugby Ataque y Defensa


Ataque
En ataque los jugadores deben ir hacia adelante, correr para explotar o conservar el
espacio y efectuar un pase a un jugador que esté en mejor posición para continuar
el juego.
Si las oportunidades de correr y efectuar pases no existen, la pelota puede
trasladarse hacia adelante pateándola por el aire. Un kick alto permite que los
miembros del equipo del pateador avancen e intenten atrapar la pelota y continuar
el juego.
Defensa
En defensa los jugadores defensores deben correr hacia el portador de la pelota
con un patrón de organización para realizar un fuerte tackle impidiendo que el
equipo atacante avance. Esto provocará frustración en los jugadores atacantes y la
pérdida de posesión en favor del equipo defensor, que podrá recuperar la posesión
y usarla para patear hacia adelante o atacar usando las manos.
El Rugby es un juego de conjunto en el que los jugadores en todas las posiciones
trabajan en conjunto para crear una oportunidad para que un jugador pueda cruzar
la línea de goal y marque un try. En defensa, es un juego en el que los jugadores
trabajan juntos para recuperar la posesión que acaban de perder y convertir esa
defensa en un ataque desde el cual puedan marcar puntos.
En las páginas 16

Entendiendo el Rugby 2


Marcación de puntos
Si la pelota está en el campo de juego un jugador podrá patear de sobrepique la
pelota por sobre el travesaño y habrá marcado tres puntos.
Cuando un jugador comete una infracción grave, al equipo oponente se le otorga
un penal en el lugar de la infracción. Si esta posición es cercana a los postes, el
jugador puede patear la pelota desde el suelo por sobre el travesaño. Esto se
denomina kick desde el suelo. Por esto el equipo recibe tres puntos.
Defensa
Cuando un jugador resulta tackleado la pelota debe ser jugada inmediatamente,
permitiendo que los jugadores que estén sobre sus pies compitan para obtener la
pelota.
Reinicios con kicks
El partido se inicia con una salida de mitad de cancha en la que el equipo del
pateador debe permanecer detrás de la línea de mitad de cancha y avanzar cuando
la pelota sea pateada hacia los oponentes que a su vez deben estar a por lo menos
diez metros detrás de esa línea.
La salida de 22m se realiza cuando la pelota pateada por un equipo penetra más
allá de la línea de goal de los oponentes.
Penales y Mark
Los penales frecuentemente se sancionan en las inmediaciones del tackle dónde la
lucha por la pelota hace que los jugadores cometan infracciones a las Leyes del
Juego. Algunas de estas infracciones son:
• los jugadores no permanecen de su lado de la pelota
• los jugadores en el suelo interfieren con el juego
• los jugadores se colocan off-side: esto ocurre cuando se colocan muy cerca de la
oposición antes que la pelota salga de scrums, line-outs, rucks y mauls, y también
pueden ocurrir cuando un jugador/a se incorpora al juego desde una posición
adelante del último jugador de su equipo que jugó la pelota.
Cuando la pelota es pateada en profundidad y atrapada por un jugador dentro de
sus 22m y ese jugador grita “¡Mark!” el jugador puede efectuar un kick largo o
inclusive hacer un kick corto y correr con la pelota.
Posicionamiento de jugadores
En general, el Rugby consiste en que la pelota sea ganada por los forwards y
entregada a los backs que la usarán para correr buscando los espacios intentando
marcar un try. Si no tienen éxito en esta tarea, podrán montar un ataque mediante
la formación de una serie de rucks o mauls.
A medida que el juego se desarrolla, los forwards y los backs se mezclan y en
consecuencia los forwards pueden correr con la pelota como lo hacen los backs,
mientras que los backs se pueden incorporar a rucks para tratar de que su equipo
mantenga la posesión de la pelota.
Los forwards son numerados del 1 al 8 y los backs del 9 al 15.

Entendiendo el Rugby


Entendiendo el Rugby
El Rugby es un deporte en el que el objetivo es trasladar la pelota hasta la línea de
goal de los oponentes y apoyarla en el suelo.
Los integrantes de un equipo se pueden pasar la pelota entre ellos. Sólo el
portador de la pelota puede ser tackleado.
La pelota se debe pasar hacia atrás, de modo que hay sólo dos maneras de hacer
que la pelota avance: pateando o trasladando la pelota.
Cuando la pelota sale del campo de juego se forma un line-out. El equipo que
obtiene la pelota la saca de donde hay muchos jugadores hacia donde hay menos
jugadores y espacio entre ellos.
Marcar tries
La acción de marcar puntos se denomina try. Por marcar un try el equipo recibe
cinco puntos. El equipo puede luego intentar obtener dos puntos adicionales
pateando la pelota entre los postes después de haber marcado un try por lo que en
total obtiene siete puntos.
Detenciones
Durante el partido, ocurren detenciones que resultan en reinicios. Los reinicios más
comunes son el scrum y el line-out.
Un scrum se desarrolla en el campo de juego después de una infracción menor. El
equipo que no ha cometido la infracción introducirá la pelota lo que le proporciona
una ventaja que resulta en que normalmente gane la pelota.
Cuando la pelota sale fuera de juego se efectúa un lanzamiento a un line-out. La
destreza en un line-out consiste en la habilidad de los jugadores de saltar en el aire
y atrapar la pelota, a veces con la ayuda de sus compañeros.
Rucks y mauls
Cuando un jugador es detenido, o más precisamente, tackleado por los oponentes,
sus compañeros se forman detrás de él y forman un scrum suelto, del cual se saca
la pelota y el ataque puede continuar.
El scrum suelto en el que la pelota está en el suelo se llama ruck y en el que la
pelota está arriba del suelo se llama maul.
Por qué ocurren
Un scrum ocurre cuando un jugador comete un error de manejo y golpea la pelota
hacia adelante, la pasa hacia adelante o comete una infracción menor que no
afecta el juego de sus oponentes de un modo importante.
Los line-outs ocurren cuando la pelota ha salido del campo de juego. Los rucks y mauls
son creados voluntariamente por los jugadores porque se han quedado sin espacio

Los Jugadores


Los backs
La unidad de backs está formada por los medios: el medio scrum, cuya función es
la de sacar la pelota desde la fuente de posición, y el primer receptor denominado
apertura, numerados 9 y 10. Los backs centrales, números 12 y 13 cuyo rol es el
de crear espacio para que los otros backs puedan penetrar y marcar puntos. Los
backs centrales pueden llevar la pelota hacia adelante y establecer un ruck o un
maul. Alternativamente, pueden usar sus destrezas de carrera y pase para efectuar
un pase a un jugador en mejor posición que ellos. El full back, número 15, y los dos
wings, 11 y 14, tienen un importante rol de atacantes para utilizar las oportunidades
creadas por aquellos compañeros ubicados más adentro, y también pateando kicks
hacia los extremos del campo.

Los forwards
Los jugadores pueden especializarse en algunos aspectos del juego de cada
posición. Uno de estos aspectos en los que los forwards se ven involucrados es el
scrum, en el que ocho jugadores se toman entre ellos formando una unidad e
intentan empujar a sus oponentes más allá de la pelota para obtenerla. Los
jugadores de la primera línea son los pilares y el hooker que se ubica entre ellos,
que taconea la pelota hacia atrás usando los pies. Ellos están numerados del 1 al
3. Detrás de ellos están los dos segundas líneas, 4 y 5, que empujan directamente
sobre la

viernes, 26 de octubre de 2012


PROGRAMA DE EXAMEN


DEPORTES ABIERTOS DE CAMPO Y SU DIDACTICA 1

SUB ESPACIO RUGBY

PROFESOR: Julio E Yuli


  1. Historia del ruby:

                                        Antecedentes, los origenes, nacimientos de los  fundación de los clubes, Fundación de la Rugby Football Union, Torneos Internacionales, Fundación d la International rugby borrad, los mundiales, Historia del rugby Argentino

  1. Objeto del deporte:


                                          Definición, tiempo de juego, formas de marcar puntos, principios del juego

  1. El terreno de juego:


                                           Definición, el capo de juego,, los ing-goal, los postes,la pelota, líneas  demarcatoria del capo de juego

  1. El equipo:

                               Los jugadores, funciones por puestos, jugadores polivalentes y poli funcionales,

  1. Fases de lanzamiento:

                                               Definición, Scrum, Line-aut, Penal, Free-Kick, Salida de media cancha y salida de 22  metros


                                               Aspectos reglamentarios de cada una, su dinámica, jugadores que intervienen, sus roles,


  1. Fases de fijación:


                                       Definición, Ruck y Maul, características funcionales, reglas, rol de los jugadores que intervienen

  1. Movimiento general del juego:


                                        Definición, características funcionales, reglas, roles de los jugadores, principios de ataque y defensa

  1. Destrezas individuales:



                                                 Definición, Juego de manos, juego de pies, recepción de pelotas aerias, tackle, pases, levantar pelotas del suelo, diferentes formas de evasión, puntos clave de ellas, la técnica

  1. Diferentes formas de jugar rugby:



                                                 Rugby de 7, Rugby de 13, características mas sobresalientes.